Para que Serafin escape de la isla necesitara fabricarse una ala delta con la basura de los humanos reciclandola.


CONTROLES:

El sonido que hacen los objetos cambia de pitch dependiendo del objeto.

En el inventario va de ariba izquierda mas agudo a abajo derecha mas grave.

Esto te puede ayudar a pescar lo que quieres pescar exactamente y asi ahorrar hambre.

CREDITOS

Programacion y Game Desing: David Montes Lopez (Daviidly)

Sprites y Concept Art: Alma Teresa Cantero Escribano (AlmaHeiko)

Musica: Tallbeard Studios (Itch.io)

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Comments

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La idea está guay y el art maravilloso, serafin es supercute. Para la idea minimalista que tiene, yo lo consideraría como mínimo para una mención de honor en la jam.

Tengo un buen amigo que disfrutaría como un crío con este juego, porque está obsesionado con las islas flotantes, siempre quiere meterlas en todos sus juegos.

Lo del bug es una lástima, pero es mejor comérselo que dar versiones mejoradas fuera de plazo, es un consejo. En Enrique por ejemplo, itch.io me rompió montón de cosas por su extraña forma de gestionar ficheros en su sistema interno (no usé ningún motor). Me ha roto hasta la barra inicial de carga. Y pese a que son razones de peso, me he abstenido de subir versiones corregidas una vez fuera de plazo porque da muy mala imagen.

Consideren que una persona podría decir "tengo un bug que impide finalizar el juego" y en realidad solo está buscando tiempo para finalizarlo porque no lo ha terminado a tiempo. Es tener muy mala idea y no digo para nada que sea su caso, pero es una de las razones por las que es mejor evitar hacerlo, por buenas intenciones que se tengan.

Un saludo.

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Muchas gracias, ya se ha actualizado la version de web y esta igual pero con esa probabilidad bien puesta, el problema era que no salia el ultimo objeto de cada zona por culpa de un Random.Range que no sabia que el segundo numero no contaba. Espero que te haya gustado! :)

(1 edit)

Por qué hay que descargar la build desde Wetransfer y no desde la propia página de itch·io? Si se va a caducar en 7 días, además de que no es un archivo muy pesado (solo 64 megas).

por que cuando acabo el plazo vi que había un objeto que no salía por un número que puse mal en un random de Unity y lo cambié rápido por que la gente pudiera jugarlo entero sin ese bug